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Sur la semaine écoulée, Eternal Return est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 559 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 37 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Japonais (65 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 6 langues suivies. Le jeu est porté par 47 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 16e rang sur 315 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Allemand sur l'audience globale
30 derniers jours · Allemand vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 362 |
| ENAnglais | 51 |
| RURusse | 4 |
| PTPortugais | 3 |
| FRFrançais | 2 |
| ESEspagnol | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +5Autres langues | 136 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Eternal Return rassemble en moyenne 559 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Eternal Return sont うせつ, 大御所にゅん子 et ハサキング. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Eternal Return est principalement regardé en Japonais (65 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Eternal Return recule de 37 % par rapport à la semaine précédente.
L'éditeur de Eternal Return n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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