
· Daybreak Game Company
Sur la semaine écoulée, EverQuest Legends occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 23 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 2 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MMO, il se classe au 35e rang sur 114 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Anglais sur l'audience globale
30 derniers jours · Anglais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 23 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 320 viewers | 327 viewers | |
| 213 viewers | 248 viewers |
Sur la semaine écoulée, EverQuest Legends rassemble en moyenne 23 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 734 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur EverQuest Legends sont Tangent et BrutallStatic. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
EverQuest Legends est principalement regardé en Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de EverQuest Legends est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, EverQuest Legends est édité par Daybreak Game Company.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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