
· Electronic Arts
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 6 |
| ENAnglais | 252 |
| ITItalien | 118 |
| DEAllemand | 105 |
| FRFrançais | 85 |
| ESEspagnol | 61 |
| PTPortugais | 28 |
| RURusse | 11 |
| JAJaponais | 1 |
| +19Autres langues | 9 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Forza Horizon 6 | 24% | 3.6Kh |
| 2 | Le Mans Ultimate | 22% | 3.4Kh |
| 3 | Saints Row: The Third Remastered | 14% | 2.1Kh |
| 4 | Mario Kart World | 10% | 1.5Kh |
| 5 | F1 25 | 6% | 982h |
| 6 | Autres jeux | 24% | 3.6Kh |
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 967 viewers | 1.1K viewers |
Sur la semaine écoulée, F1 25 est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 677 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est internationale et se répartit sur 9 langues suivies, Anglais en tête (37 % du temps de visionnage observé). Les marchés Italien et Allemand suivent également. Dans la catégorie Course, il se classe au 5e rang sur 134 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, F1 25 rassemble en moyenne 677 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 5.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur F1 25 sont orkpod, Juice et Dangar. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
F1 25 est principalement regardé en Anglais (37 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de F1 25 reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, F1 25 est édité par Electronic Arts.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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