
·
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 2 |
| RURusse | 1 |
| PTPortugais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 2.3K viewers | 2.7K viewers | |
| 73 viewers | 100 viewers |
Sur la semaine écoulée, Far Cry réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Français (71 % du temps de visionnage observé). Le marché Russe suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 71 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie Divers, il se classe au 275e rang sur 1166 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Far Cry rassemble en moyenne 3 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 100 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Far Cry sont KarmikKoala et Bestmarmotte. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Far Cry est principalement regardé en Français (71 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Far Cry est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Far Cry n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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