
· Shiro Games
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 3 |
| ENAnglais | 85 |
| PTPortugais | 3 |
| ESEspagnol | 2 |
| ITItalien | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Torchlight: Infinite | 20% | 328.6Kh |
| 2 | ELDEN RING | 15% | 242Kh |
| 3 | Baldur's Gate 3 | 12% | 197.9Kh |
| 4 | Path of Exile | 10% | 168.8Kh |
| 5 | Genshin Impact | 5% | 88.2Kh |
| 6 | Farever | 0% | 499h |
| 7 | Autres jeux | 36% | 582.5Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 125 viewers | 199 viewers | |
| 58 viewers | 71 viewers |
Sur la semaine écoulée, Farever occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 93 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (92 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 5 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie RPG, il se classe au 69e rang sur 590 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Farever rassemble en moyenne 93 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Farever sont AnnieFuchsia, sinatraa et Sweetily. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Farever est principalement regardé en Anglais (92 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Farever est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Farever est édité par Shiro Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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