
· Shiro Games
Sur la semaine écoulée, Farever réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 2 langues suivies, Espagnol en tête (45 % du temps de visionnage observé). Le marché Portugais suit. Dans la catégorie RPG, il se classe au 266e rang sur 607 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Polonais sur l'audience globale
30 derniers jours · Polonais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| ESEspagnol | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| ENAnglais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Farever rassemble en moyenne 3 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 102 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé Farever sur la semaine écoulée.
Farever est principalement regardé en Espagnol (45 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Farever est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Farever est édité par Shiro Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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