
· Square Enix
Sur la semaine écoulée, FINAL FANTASY VII REMAKE est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 318 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 27 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (67 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 46 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie RPG, il se classe au 51e rang sur 607 jeux observés cette semaine.
Vous éditez ou représentez FINAL FANTASY VII REMAKE ? Activez ce jeu sur Evoa
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 214 |
| DEAllemand | 23 |
| ESEspagnol | 22 |
| FRFrançais | 16 |
| JAJaponais | 11 |
| PTPortugais | 11 |
| RURusse | 4 |
| ITItalien | 2 |
| PLPolonais | 2 |
| +15Autres langues | 14 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
46 résultats · Page 1 / 2
Sur la semaine écoulée, FINAL FANTASY VII REMAKE rassemble en moyenne 318 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 906 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur FINAL FANTASY VII REMAKE sont KoiNoStream, ZeplaHQ et Gaijin1UP. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
FINAL FANTASY VII REMAKE est principalement regardé en Anglais (67 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de FINAL FANTASY VII REMAKE recule de 27 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, FINAL FANTASY VII REMAKE est édité par Square Enix.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ? Demander un accès anticipé →
Soyez prévenu du lancement.