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Sur la semaine écoulée, Fortune Mill occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 34 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (49 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 3 langues suivies. Les marchés Polonais et Japonais suivent également. 3 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 49 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 96e rang sur 633 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Polonais sur l'audience globale
30 derniers jours · Polonais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 11 |
| ENAnglais | 17 |
| JAJaponais | 7 |
| ESEspagnol | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 357 viewers | 523 viewers |
Sur la semaine écoulée, Fortune Mill rassemble en moyenne 34 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 669 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Fortune Mill sont witwix, Spartiatix et のばまん. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Fortune Mill est principalement regardé en Anglais (49 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Fortune Mill est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Fortune Mill n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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