
· Sony Interactive Entertainment
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 8 |
| PTPortugais | 2 |
| ITItalien | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | ELDEN RING | 8% | 1.4Mh |
| 2 | Echoes of Aincrad | 8% | 1.3Mh |
| 3 | Diablo IV | 6% | 972.7Kh |
| 4 | NTE: Neverness to Everness | 6% | 947.2Kh |
| 5 | ELDEN RING NIGHTREIGN | 5% | 842Kh |
| 6 | God of War | 0% | 1.9Kh |
| 7 | Autres jeux | 66% | 10.6Mh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 2.8K viewers | 3.1K viewers | |
| 164 viewers | 197 viewers | |
| 128 viewers | 161 viewers | |
| 97 viewers | 105 viewers | |
| 82 viewers | 91 viewers | |
| 76 viewers | 86 viewers | |
| 49 viewers | 62 viewers | |
| 43 viewers | 45 viewers | |
| 29 viewers | 34 viewers | |
| 9 viewers | 9 viewers |
Sur la semaine écoulée, God of War occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 11 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Espagnol (76 % du temps de visionnage observé). Le marché Portugais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 70 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie RPG, il se classe au 182e rang sur 609 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, God of War rassemble en moyenne 11 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 197 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur God of War sont 39daph, agustinitita et BelaMontoya. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
God of War est principalement regardé en Espagnol (76 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de God of War est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, God of War est édité par Sony Interactive Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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