
· Gaggle Studios, Inc.
Sur la semaine écoulée, Goose Goose Duck est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 811 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 349 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (83 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 64 % du temps de visionnage, sur 19 créateurs curés. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 28e rang sur 767 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 672 |
| ENAnglais | 39 |
| RURusse | 9 |
| PTPortugais | 8 |
| DEAllemand | 5 |
| ESEspagnol | 4 |
| FRFrançais | 1 |
| PLPolonais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| +9Autres langues | 72 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
19 résultats
Sur la semaine écoulée, Goose Goose Duck rassemble en moyenne 811 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 24.2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Goose Goose Duck sont fps_shaka, ゆきお2 et 大御所にゅん子. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Goose Goose Duck est principalement regardé en Japonais (83 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Goose Goose Duck progresse de 349 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Goose Goose Duck est édité par Gaggle Studios, Inc..
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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