
· JoWooD Entertainment AG
Sur la semaine écoulée, Gothic II occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 100 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 4 langues suivies, Anglais en tête (41 % du temps de visionnage observé). Les marchés Allemand et Polonais suivent également. 9 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 41 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 91e rang sur 767 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Russe sur l'audience globale
30 derniers jours · Russe vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 6 |
| ENAnglais | 41 |
| DEAllemand | 31 |
| PLPolonais | 22 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 200 viewers | 204 viewers | |
| 65 viewers | 83 viewers |
2 résultats
Sur la semaine écoulée, Gothic II rassemble en moyenne 100 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 743 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Gothic II sont TheDementedSalad, nurseos et GERBrowny. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Gothic II est principalement regardé en Anglais (41 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Gothic II est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Gothic II est édité par JoWooD Entertainment AG.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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