
· Cygames
Sur la semaine écoulée, Granblue Fantasy Versus: Rising occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 57 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (80 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 10 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie RPG, il se classe au 102e rang sur 607 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Espagnol sur l'audience globale
30 derniers jours · Espagnol vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 5 |
| ENAnglais | 46 |
| JAJaponais | 3 |
| PTPortugais | 1 |
| FRFrançais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| RURusse | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| +2Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 62 viewers | 98 viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, Granblue Fantasy Versus: Rising rassemble en moyenne 57 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 435 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Granblue Fantasy Versus: Rising sont TeamSp00ky, ParagonFGC et Fighters_Arg. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Granblue Fantasy Versus: Rising est principalement regardé en Anglais (80 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Granblue Fantasy Versus: Rising est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Granblue Fantasy Versus: Rising est édité par Cygames.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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