
· Take-Two Interactive
Sur la semaine écoulée, Grand Theft Auto IV est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 612 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (69 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 42 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 15e rang sur 315 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Japonais sur l'audience globale
30 derniers jours · Japonais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 2 |
| ENAnglais | 425 |
| PTPortugais | 61 |
| ITItalien | 45 |
| RURusse | 37 |
| DEAllemand | 14 |
| ESEspagnol | 12 |
| FRFrançais | 3 |
| PLPolonais | 1 |
| +17Autres langues | 13 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 33 viewers | 45 viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, Grand Theft Auto IV rassemble en moyenne 612 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 4.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Grand Theft Auto IV sont nyanners, Elina et TomWalker. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Grand Theft Auto IV est principalement regardé en Anglais (69 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Grand Theft Auto IV reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Grand Theft Auto IV est édité par Take-Two Interactive.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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