
· Xbox Game Studios
Sur la semaine écoulée, Grounded 2 occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 90 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (75 % du temps de visionnage observé). Le marché Russe suit. 6 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 33 % du temps de visionnage. Dans la catégorie RPG, il se classe au 86e rang sur 608 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Grounded 2 ? Activez ce jeu sur Evoa
Part du marché Polonais sur l'audience globale
30 derniers jours · Polonais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 67 |
| RURusse | 14 |
| PTPortugais | 4 |
| FRFrançais | 2 |
| DEAllemand | 2 |
| ESEspagnol | 1 |
| ITItalien | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Grounded 2 rassemble en moyenne 90 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Grounded 2 sont Sayu, Melizande et Renn. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Grounded 2 est principalement regardé en Anglais (75 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Grounded 2 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Grounded 2 est édité par Xbox Game Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ? Demander un accès anticipé →
Soyez prévenu du lancement.