
· Microsoft Game Studios
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 64 |
| ESEspagnol | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 1.5K viewers | 1.8K viewers | |
| 1.5K viewers | 1.7K viewers | |
| 594 viewers | 765 viewers | |
| 377 viewers | 439 viewers |
Sur la semaine écoulée, Halo 3 occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 64 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 54 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie FPS, il se classe au 98e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Halo 3 ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, Halo 3 rassemble en moyenne 64 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 3.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Halo 3 sont Criken, charborg et Mangel. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Halo 3 est principalement regardé en Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Halo 3 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Halo 3 est édité par Microsoft Game Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.