
· NetEase Games
Sur la semaine écoulée, Marvel Rivals figure parmi les jeux massifs de Twitch, toutes langues confondues, avec 38.2K spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 50 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (83 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 1 264 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 3e rang sur 625 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 31.9K |
| ESEspagnol | 2K |
| RURusse | 1.3K |
| PTPortugais | 1.1K |
| PLPolonais | 251 |
| JAJaponais | 240 |
| FRFrançais | 233 |
| DEAllemand | 92 |
| ITItalien | 33 |
| +24Autres langues | 1.1K |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
1 264 résultats · Page 1 / 51
Sur la semaine écoulée, Marvel Rivals rassemble en moyenne 38.2K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 190.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Marvel Rivals sont yourragegaming, Joe_Bartolozzi et Emiru. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Marvel Rivals est principalement regardé en Anglais (83 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Marvel Rivals progresse de 50 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Marvel Rivals est édité par NetEase Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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