
· Setone Games
Part du marché Espagnol sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 7 |
| RURusse | 76 |
| ENAnglais | 18 |
| DEAllemand | 13 |
| FRFrançais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +3Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Welcome to the Game III | 24% | 103.2Kh |
| 2 | Funnel Runners | 18% | 79Kh |
| 3 | Papers, Please | 5% | 20.1Kh |
| 4 | Supermarket Chaos | 5% | 19.9Kh |
| 5 | World of Tanks | 5% | 19.5Kh |
| 6 | HouseWarming | 0% | 1.3Kh |
| 7 | Autres jeux | 44% | 188.1Kh |
Sur la semaine écoulée, HouseWarming est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 116 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 68 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Russe (66 % du temps de visionnage observé). Les marchés Anglais et Allemand suivent également. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 52e rang sur 641 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, HouseWarming rassemble en moyenne 116 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 6.4K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a récemment streamé HouseWarming.
HouseWarming est principalement regardé en Russe (66 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de HouseWarming recule de 68 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, HouseWarming est édité par Setone Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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