
· Sony Computer Entertainment
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | GeoGuessr | 30% | 306.2Kh |
| 2 | Bombanana! | 15% | 155Kh |
| 3 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | 8% | 76.5Kh |
| 4 | Twelve Minutes | 5% | 49.5Kh |
| 5 | The Legend of Zelda: The Wind Waker | 5% | 45.8Kh |
| 6 | inFAMOUS 2 | 0% | 20h |
| 7 | Autres jeux | 37% | 373.5Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, inFAMOUS 2 réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 0 spectateurs en moyenne. Dans la catégorie Puzzle, il se classe au 167e rang sur 203 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, inFAMOUS 2 rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 11 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a récemment streamé inFAMOUS 2.
Les données linguistiques de inFAMOUS 2 ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de inFAMOUS 2 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, inFAMOUS 2 est édité par Sony Computer Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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