
· iRacing.com Motorsport Simulations
Sur la semaine écoulée, iRacing est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 2.8K spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 64 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (54 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Espagnol suit. Le jeu est porté par 114 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Sport, il se classe au 6e rang sur 208 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 1.5K |
| ESEspagnol | 444 |
| DEAllemand | 252 |
| RURusse | 220 |
| PLPolonais | 99 |
| FRFrançais | 74 |
| PTPortugais | 70 |
| ITItalien | 9 |
| JAJaponais | 2 |
| +22Autres langues | 125 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
114 résultats · Page 1 / 5
Sur la semaine écoulée, iRacing rassemble en moyenne 2.8K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 14.2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur iRacing sont VerstappenSimRacing, 1breakfest1 et FelixVoetter. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
iRacing est principalement regardé en Anglais (54 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de iRacing progresse de 64 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, iRacing est édité par iRacing.com Motorsport Simulations.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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