
· Nexile
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 1 |
| ENAnglais | 23 |
| DEAllemand | 20 |
| JAJaponais | 6 |
| PLPolonais | 4 |
| FRFrançais | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +5Autres langues | 22 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Jump King occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 78 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 6 langues suivies, Anglais en tête (30 % du temps de visionnage observé). Le marché Allemand suit. 7 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 25 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 18e rang sur 250 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Jump King ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, Jump King rassemble en moyenne 78 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 796 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Jump King sont はんじょう, jagdwurstjanik et KvidOfficial. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Jump King est principalement regardé en Anglais (30 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Jump King est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Jump King est édité par Nexile.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.