
· Nexile
Sur la semaine écoulée, Jump King est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 153 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 42 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (67 % du temps de visionnage observé). Le marché Allemand suit. Le jeu est porté par 7 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 40e rang sur 278 jeux observés la semaine précédente.
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L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 0 |
| ENAnglais | 102 |
| DEAllemand | 29 |
| JAJaponais | 14 |
| RURusse | 3 |
| PLPolonais | 2 |
| PTPortugais | 1 |
| FRFrançais | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| +7Autres langues | 2 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Jump King rassemble en moyenne 153 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Jump King sont jagdwurstjanik, KvidOfficial et 甘味がある. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Jump King est principalement regardé en Anglais (67 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Jump King recule de 42 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Jump King est édité par Nexile.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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