
· Steel Crate Games
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 7 |
| JAJaponais | 2 |
| ITItalien | 1 |
| DEAllemand | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | World of Tanks | 42% | 129.2Kh |
| 2 | Welcome to the Game III | 36% | 110Kh |
| 3 | A Game About Chopping Trees | 5% | 16.1Kh |
| 4 | Cheap Car Repair | 3% | 8.5Kh |
| 5 | The Abyss Below | 2% | 6.3Kh |
| 6 | Keep Talking and Nobody Explodes | 0% | 79h |
| 7 | Autres jeux | 13% | 38.6Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Keep Talking and Nobody Explodes occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 10 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (68 % du temps de visionnage observé). Le marché Japonais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 68 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 172e rang sur 636 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Keep Talking and Nobody Explodes rassemble en moyenne 10 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 436 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Keep Talking and Nobody Explodes sont skain, Lumituber et KAWAII_CLUB_0809. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Keep Talking and Nobody Explodes est principalement regardé en Anglais (68 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Keep Talking and Nobody Explodes est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Keep Talking and Nobody Explodes est édité par Steel Crate Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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