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Keep Talking and Nobody Explodes
Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes

TwitchSteam

· Steel Crate Games

#167
rang sur 221 jeux Simulation · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs
Audience moyenne
0
Pic d'audience
58
Heures regardées
58h
Streams
1
Part du genre
0%

Audience

Dominance Allemand

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Allemand sur l'audience globale

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
DEAllemand05858h—
ENAnglais74361.2Kh—
JAJaponais2132292h—
ITItalien134126h—
PLPolonais01779h+1480%
FRFrançais000h—
ESEspagnol000h—
PTPortugais000h—
RURusse000h—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1World of Tanks18%216Kh
2The Sims 413%156Kh
3Tomodachi Life: Living the Dream8%103.2Kh
4Factorio7%81.6Kh
5Moonlight Peaks7%79.7Kh
6Keep Talking and Nobody Explodes0%58h
7Autres jeux48%587.6Kh

Meilleurs streamers Keep Talking and Nobody Explodes

1M3M

TOP AUDIENCE

Audience

Classement par audience moyenne sur ce jeu

Pas encore de top audience pour ce jeu.

TOP ACTIVITÉ

Heures streamées

Classement par temps streamé sur ce jeu

Pas encore d'activité streamée sur ce jeu.

TOP SPÉCIALISTES

Pourcentage

Classement par % de temps sur ce jeu

Pas encore de spécialistes (10h+ sur ce jeu requises).

Catalogue des créateurs actifs sur Keep Talking and Nobody Explodes

Catalogue des créateurs actifs sur Keep Talking and Nobody Explodes
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeu
Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators

aucun résultat

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, Keep Talking and Nobody Explodes occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 10 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (68 % du temps de visionnage observé). Le marché Japonais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 68 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 173e rang sur 637 jeux observés la semaine précédente.

Vous éditez ou représentez Keep Talking and Nobody Explodes ? Activez ce jeu sur Evoa

Questions fréquentes

Combien de spectateurs Keep Talking and Nobody Explodes rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, Keep Talking and Nobody Explodes rassemble en moyenne 10 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 436 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de Keep Talking and Nobody Explodes ?▾

Récemment, les créateurs les plus suivis sur Keep Talking and Nobody Explodes sont skain, Lumituber et KAWAII_CLUB_0809. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues Keep Talking and Nobody Explodes est-il regardé ?▾

Keep Talking and Nobody Explodes est principalement regardé en Anglais (68 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.

Keep Talking and Nobody Explodes est-il en croissance sur Twitch ?▾

L'historique de Keep Talking and Nobody Explodes est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.

Qui édite Keep Talking and Nobody Explodes ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, Keep Talking and Nobody Explodes est édité par Steel Crate Games.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

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