
·
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Geometry Dash | 16% | 290.1Kh |
| 2 | Super Mario Maker 2 | 11% | 197.3Kh |
| 3 | Super Mario 64 | 11% | 195.7Kh |
| 4 | PEAK | 10% | 175.1Kh |
| 5 | Hollow Knight: Silksong | 8% | 143.5Kh |
| 6 | Kirby: Nightmare in Dream Land | 0% | 66h |
| 7 | Autres jeux | 45% | 813.1Kh |
Sur la semaine écoulée, Kirby: Nightmare in Dream Land réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 0 spectateurs en moyenne. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 168e rang sur 250 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Kirby: Nightmare in Dream Land rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 13 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a récemment streamé Kirby: Nightmare in Dream Land.
Les données linguistiques de Kirby: Nightmare in Dream Land ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Kirby: Nightmare in Dream Land est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Kirby: Nightmare in Dream Land n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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