
·
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | GeoGuessr | 31% | 306.2Kh |
| 2 | Bombanana! | 15% | 155Kh |
| 3 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | 8% | 76.5Kh |
| 4 | Twelve Minutes | 5% | 49.5Kh |
| 5 | The Legend of Zelda: The Wind Waker | 5% | 45.8Kh |
| 6 | La Madriguera | 0% | 90h |
| 7 | Autres jeux | 37% | 370.2Kh |
Sur la semaine écoulée, La Madriguera réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Espagnol (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Puzzle, il se classe au 128e rang sur 199 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, La Madriguera rassemble en moyenne 1 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 90 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a récemment streamé La Madriguera.
La Madriguera est principalement regardé en Espagnol (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de La Madriguera est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de La Madriguera n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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