
· Riot Games
Sur la semaine écoulée, League of Legends figure parmi les jeux massifs de Twitch, toutes langues confondues, avec 123.2K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (50 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le jeu est porté par 1 861 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MOBA, il se classe au 1er rang sur 20 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Français sur l'audience globale
30 derniers jours · Français vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 10.9K |
| ENAnglais | 62.1K |
| ESEspagnol | 9.9K |
| JAJaponais | 9.7K |
| DEAllemand | 7.3K |
| PTPortugais | 4K |
| RURusse | 2.5K |
| PLPolonais | 2.1K |
| ITItalien | 1.4K |
| +24Autres langues | 13.3K |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
149 résultats · Page 1 / 6
Sur la semaine écoulée, League of Legends rassemble en moyenne 123.2K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 500.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur League of Legends sont Caedrel, ibai et fps_shaka. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
League of Legends est principalement regardé en Anglais (50 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de League of Legends reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, League of Legends est édité par Riot Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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