
· Bandai Namco Entertainment
Sur la semaine écoulée, Little Nightmares II occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 84 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (96 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 96 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie Horreur, il se classe au 43e rang sur 478 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 80 |
| DEAllemand | 2 |
| ITItalien | 1 |
| RURusse | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 4.5K viewers | 5.1K viewers | |
| 66 viewers | 74 viewers |
Sur la semaine écoulée, Little Nightmares II rassemble en moyenne 84 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 5.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Little Nightmares II sont RealzBlueWater et ursuchapeach. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Little Nightmares II est principalement regardé en Anglais (96 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Little Nightmares II est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Little Nightmares II est édité par Bandai Namco Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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