
· Deck13 Interactive
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 16 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Lunistice occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 16 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 45e rang sur 249 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Lunistice rassemble en moyenne 16 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a récemment streamé Lunistice.
Lunistice est principalement regardé en Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Lunistice est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Lunistice est édité par Deck13 Interactive.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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