
·
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 5 |
| DEAllemand | 1 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 126 viewers | 165 viewers |
Sur la semaine écoulée, Magicraft occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 6 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Français (79 % du temps de visionnage observé). Le marché Allemand suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 79 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie Divers, il se classe au 221e rang sur 1166 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Magicraft rassemble en moyenne 6 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 165 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Magicraft sont Un33D. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Magicraft est principalement regardé en Français (79 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Magicraft est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Magicraft n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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