
· Bungie
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 3 |
| ENAnglais | 898 |
| RURusse | 26 |
| DEAllemand | 10 |
| JAJaponais | 10 |
| ESEspagnol | 7 |
| FRFrançais | 5 |
| ITItalien | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| +7Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 103 viewers | 109 viewers |
Sur la semaine écoulée, Marathon est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 961 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (93 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 61 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 29e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Marathon rassemble en moyenne 961 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.9K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Marathon sont ClioAite, HeavenlyFather et Carnifexed. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Marathon est principalement regardé en Anglais (93 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Marathon reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Marathon est édité par Bungie.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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