
· Bungie
Sur la semaine écoulée, Marathon est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (94 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 58 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 29e rang sur 627 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Marathon ? Activez ce jeu sur Evoa
Part du marché Polonais sur l'audience globale
30 derniers jours · Polonais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 984 |
| RURusse | 35 |
| JAJaponais | 9 |
| ESEspagnol | 8 |
| DEAllemand | 5 |
| FRFrançais | 5 |
| PTPortugais | 1 |
| ITItalien | 1 |
| +6Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Marathon rassemble en moyenne 1K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 5.2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Marathon sont glorpinity, Luciid_TW et wallah. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Marathon est principalement regardé en Anglais (94 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Marathon reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Marathon est édité par Bungie.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ? Demander un accès anticipé →
Soyez prévenu du lancement.