
· Electronic Arts
Part du marché Japonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 0 |
| ENAnglais | 219 |
| RURusse | 37 |
| DEAllemand | 26 |
| ESEspagnol | 4 |
| FRFrançais | 4 |
| PTPortugais | 2 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +4Autres langues | 5 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Mass Effect Legendary Edition est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 297 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (74 % du temps de visionnage observé). Le marché Russe suit. Le jeu est porté par 36 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 64e rang sur 627 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Mass Effect Legendary Edition rassemble en moyenne 297 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Mass Effect Legendary Edition sont melibela, Juliversal et PeachSaliva. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Mass Effect Legendary Edition est principalement regardé en Anglais (74 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Mass Effect Legendary Edition reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Mass Effect Legendary Edition est édité par Electronic Arts.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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