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Sur la semaine écoulée, Meccha Chameleon figure parmi les jeux massifs de Twitch, toutes langues confondues, avec 31.4K spectateurs en moyenne. Son audience recule de 41 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (56 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Allemand suit. Le jeu est porté par 1 825 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Indé, il se classe au 1er rang sur 94 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Portugais sur l'audience globale
30 derniers jours · Portugais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 1.1K |
| ENAnglais | 17.5K |
| DEAllemand | 5.8K |
| ESEspagnol | 2K |
| JAJaponais | 1.5K |
| RURusse | 935 |
| FRFrançais | 795 |
| PLPolonais | 419 |
| ITItalien | 124 |
| +26Autres langues | 1.2K |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
102 résultats · Page 1 / 5
Sur la semaine écoulée, Meccha Chameleon rassemble en moyenne 31.4K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 210.9K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Meccha Chameleon sont caseoh_, TheBurntPeanut et eliasn97. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Meccha Chameleon est principalement regardé en Anglais (56 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Meccha Chameleon recule de 41 % par rapport à la semaine précédente.
L'éditeur de Meccha Chameleon n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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