
· Capcom
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 1 |
| JAJaponais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 84 viewers | 96 viewers | |
| 45 viewers | 55 viewers | |
| 27 viewers | 34 viewers |
Sur la semaine écoulée, Mega Man X8 réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Portugais (61 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Japonais suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 61 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie FPS, il se classe au 344e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Mega Man X8 rassemble en moyenne 1 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 55 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Mega Man X8 sont hillary300, SharivanX et しぃや. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Mega Man X8 est principalement regardé en Portugais (61 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Mega Man X8 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Mega Man X8 est édité par Capcom.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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