
· Hooded Horse
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Hearthstone | 17% | 2.7Mh |
| 2 | ARKNIGHTS: ENDFIELD | 5% | 792Kh |
| 3 | Black Desert | 4% | 664.9Kh |
| 4 | Clash Royale | 4% | 622.6Kh |
| 5 | Teamfight Tactics | 4% | 575.5Kh |
| 6 | MENACE | 0% | 118h |
| 7 | Autres jeux | 66% | 10.3Mh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 399 viewers | 575 viewers | |
| 27 viewers | 33 viewers |
Sur la semaine écoulée, MENACE réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Français (84 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 500e rang sur 778 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, MENACE rassemble en moyenne 1 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 15 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur MENACE sont RatAttitude et feronjke. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
MENACE est principalement regardé en Français (84 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de MENACE est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, MENACE est édité par Hooded Horse.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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