
· Gameforge
Sur la semaine écoulée, Metin2 est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 438 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se joue majoritairement hors des 9 marchés suivis par Evoa (52 % du temps de visionnage observé) ; parmi les marchés couverts, le marché Allemand arrive en tête. Le jeu est porté par 26 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MMO, il se classe au 20e rang sur 114 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Allemand sur l'audience globale
30 derniers jours · Allemand vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 84 |
| ESEspagnol | 52 |
| PTPortugais | 36 |
| ITItalien | 18 |
| ENAnglais | 10 |
| FRFrançais | 6 |
| PLPolonais | 5 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +8Autres langues | 227 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
15 résultats
Sur la semaine écoulée, Metin2 rassemble en moyenne 438 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Metin2 sont GnduGun, Harold_1994 et Bepissed. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Metin2 se joue majoritairement hors des 9 marchés suivis par Evoa (52 % du temps de visionnage observé) ; parmi les marchés couverts, le marché Allemand arrive en tête. Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Metin2 reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Metin2 est édité par Gameforge.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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