
· Wemade Co Ltd
Sur la semaine écoulée, MIR 4 est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 337 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 116 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Portugais (88 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 18 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MMO, il se classe au 22e rang sur 114 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Espagnol sur l'audience globale
30 derniers jours · Espagnol vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 8 |
| PTPortugais | 297 |
| ENAnglais | 25 |
| RURusse | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +3Autres langues | 6 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, MIR 4 rassemble en moyenne 337 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur MIR 4 sont thiago_devon, batatashiras et Moulazz. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
MIR 4 est principalement regardé en Portugais (88 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de MIR 4 progresse de 116 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, MIR 4 est édité par Wemade Co Ltd.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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