
· WB Games
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 5 |
| ENAnglais | 32 |
| RURusse | 26 |
| ESEspagnol | 2 |
| PLPolonais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 177 viewers | 186 viewers | |
| 79 viewers | 80 viewers | |
| 34 viewers | 42 viewers |
Sur la semaine écoulée, Mortal Kombat 1 occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 65 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (48 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 5 langues suivies. Le marché Russe suit. 6 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 26 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Combat, il se classe au 13e rang sur 113 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Mortal Kombat 1 rassemble en moyenne 65 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Mortal Kombat 1 sont Fight4NewYork, JohnnyintheDark et d__magicc. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Mortal Kombat 1 est principalement regardé en Anglais (48 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Mortal Kombat 1 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Mortal Kombat 1 est édité par WB Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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