
· NetEase Games Montréal
Sur la semaine écoulée, NARAKA: BLADEPOINT est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1.4K spectateurs en moyenne. Son audience recule de 17 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (75 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 55 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Battle Royale, il se classe au 7e rang sur 39 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Allemand sur l'audience globale
30 derniers jours · Allemand vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 8 |
| ENAnglais | 1.1K |
| ESEspagnol | 113 |
| RURusse | 57 |
| PLPolonais | 7 |
| PTPortugais | 7 |
| FRFrançais | 5 |
| JAJaponais | 2 |
| ITItalien | 0 |
| +13Autres langues | 158 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, NARAKA: BLADEPOINT rassemble en moyenne 1.4K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 9.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur NARAKA: BLADEPOINT sont Shylily, MichiMochievee et Kenji. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
NARAKA: BLADEPOINT est principalement regardé en Anglais (75 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de NARAKA: BLADEPOINT recule de 17 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, NARAKA: BLADEPOINT est édité par NetEase Games Montréal.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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