
·
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 7 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Forza Horizon 6 | 18% | 269.4Kh |
| 2 | Trackmania | 16% | 243.8Kh |
| 3 | Mario Kart World | 14% | 205.3Kh |
| 4 | American Truck Simulator | 8% | 121.6Kh |
| 5 | F1 25 | 8% | 113.8Kh |
| 6 | NIGHT-RUNNERS PROLOGUE | 0% | 1.2Kh |
| 7 | Autres jeux | 36% | 525.9Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, NIGHT-RUNNERS PROLOGUE occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 7 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Portugais (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Course, il se classe au 43e rang sur 134 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, NIGHT-RUNNERS PROLOGUE rassemble en moyenne 7 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a récemment streamé NIGHT-RUNNERS PROLOGUE.
NIGHT-RUNNERS PROLOGUE est principalement regardé en Portugais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de NIGHT-RUNNERS PROLOGUE est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de NIGHT-RUNNERS PROLOGUE n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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