
· Nolla Games
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 16 |
| ENAnglais | 379 |
| JAJaponais | 29 |
| FRFrançais | 17 |
| ITItalien | 4 |
| DEAllemand | 3 |
| PLPolonais | 2 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| +2Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 187 viewers | 264 viewers | |
| 180 viewers | 216 viewers | |
| 138 viewers | 186 viewers | |
| 94 viewers | 122 viewers | |
| 42 viewers | 63 viewers | |
| 33 viewers | 38 viewers |
Sur la semaine écoulée, Noita est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 450 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 24 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (84 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 51 % du temps de visionnage, sur 35 créateurs curés. Dans la catégorie FPS, il se classe au 47e rang sur 633 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Noita rassemble en moyenne 450 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Noita sont DunkOrSlam, girl_dm_ et CobaltStreak. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Noita est principalement regardé en Anglais (84 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Noita progresse de 24 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Noita est édité par Nolla Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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