
· Bandai Namco Entertainment
Sur la semaine écoulée, Once Upon A KATAMARI occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 12 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (75 % du temps de visionnage observé). Le marché Allemand suit. Le jeu est porté par 2 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Puzzle, il se classe au 37e rang sur 196 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 9 |
| DEAllemand | 2 |
| JAJaponais | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Audience concurrente moyenne
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 53 viewers | 63 viewers | |
| 23 viewers | 25 viewers |
Sur la semaine écoulée, Once Upon A KATAMARI rassemble en moyenne 12 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 780 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Once Upon A KATAMARI sont BelladonnaTrash et ーぼのー. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Once Upon A KATAMARI est principalement regardé en Anglais (75 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Once Upon A KATAMARI est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Once Upon A KATAMARI est édité par Bandai Namco Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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