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OpenFront
OpenFront

OpenFront

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

·

#8
rang sur 20 jeux Battle Royale · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs
Audience moyenne
14
+2895%vs sem. préc.
Pic d'audience
699
+2396%vs sem. préc.
Heures regardées
2.3Kh
+2895%vs sem. préc.
Streams
7
+250%vs sem. préc.
Part du genre
0%

Audience

Dominance Français Données actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Français sur l'audience globale

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
FRFrançais146992.3Kh+2895%
PLPolonais162.7K2.7Kh—
ITItalien01341h+24%
ENAnglais000h—
ESEspagnol000h—
PTPortugais000h—
RURusse000h—
DEAllemand000h—
JAJaponais000h—

Positionnement concurrentiel Données actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1Call of Duty: Warzone40%296.2Kh
2Fortnite21%155.3Kh
3Apex Legends20%146.1Kh
4nanos world12%88.8Kh
5PUBG: BATTLEGROUNDS3%19Kh
6OpenFront0%2.3Kh
7Autres jeux3%23.7Kh

Créateurs à activer Données actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

Top Audience

Audience

Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente

  • 1Narkuss_lol
    Narkuss_lolFR
    OpenFront
    423 viewers
  • 2JIIZK
    JIIZKFR
    OpenFront
    27 viewers

Top Activité

Heures streamées

Temps consacré à ce jeu la semaine précédente

  • 1JIIZK
    JIIZKFR
    OpenFront
    6 h
  • 2Narkuss_lol
    Narkuss_lolFR
    OpenFront
    5 h

Spécialistes

Identité

% temps sur ce jeu (jeu principal)

Pas encore de spécialistes (10h+ streamées requises).

Catalogue créateurs · OpenFront · semaine précédenteDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.PRO

Catalogue créateurs · OpenFront · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
Narkuss_lolNarkuss_lol · FR
423 viewers699 viewers5 h2.1Kh15%—
JIIZKJIIZK · FR
27 viewers32 viewers6 h159h5%+109%
2 résultats · Page 1 / 1PRO

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, OpenFront occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 30 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Polonais (54 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Français suit. 2 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 42 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Battle Royale, il se classe au 17e rang sur 39 jeux observés la semaine précédente.

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Questions fréquentes

Combien de spectateurs OpenFront rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, OpenFront rassemble en moyenne 30 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de OpenFront ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur OpenFront sont Narkuss_lol et JIIZK. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues OpenFront est-il regardé ?▾

OpenFront est principalement regardé en Polonais (54 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.

OpenFront est-il en croissance sur Twitch ?▾

L'historique de OpenFront est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.

Qui édite OpenFront ?▾

L'éditeur de OpenFront n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

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