evoa
Explorer
JeuxExplorez le marché par jeuCréateursTrouvez et contactez les créateurs de votre jeu
Solutions
Data IntelligencePour l'industrie du gamingCRM CréateursPour votre influence gamingCampagnesPour promouvoir vos jeux
Tarifs
evoa
evoa

L'intelligence de l'écosystème gaming.

Données publiques, analyses de marché et outils professionnels pour les créateurs, indies, studios et agences.

Explorer

  • Jeux
  • Créateurs

Solutions

  • Data Intelligence
  • CRM Créateurs
  • Campagnes

Entreprise

  • À propos
  • Tarifs
  • Contact
© 2026 Evoa. Tous droits réservés.·Méthodologie·Confidentialité·Conditions
osu!
osu!

osu!

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

· ppy

#4
rang sur 19 jeux Indé · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, osu! est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 967 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (63 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Russe suit. Le jeu est porté par 69 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Indé, il se classe au 3e rang sur 93 jeux observés la semaine précédente.

Vous éditez ou représentez osu! ? Activez ce jeu sur Evoa

Audience moyenne
27
+6%vs sem. préc.
Pic d'audience
174
+39%vs sem. préc.
Heures regardées
4.5Kh
+6%vs sem. préc.
Streams
396
−7%vs sem. préc.
Part du genre
1%
−94%vs sem. préc.

Audience du jeu

Dominance Allemand

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Allemand sur l'audience globale

Évolution de la répartition par langue

30 derniers jours · Allemand vs autres marchés

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
DEAllemand271744.5Kh+6%
ENAnglais6065K101.9Kh−9%
RURusse11259818.8Kh−14%
JAJaponais411946.8Kh+12%
ESEspagnol301685.1Kh−12%
FRFrançais231503.9Kh−23%
PLPolonais202593.3Kh−62%
PTPortugais171222.9Kh+34%
ITItalien546878h−5%
+22Autres langues861.3K14.4Kh—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Évolution du positionnement

30 derniers jours · audience cumulée par jour

Créateurs à activer

Top Audience

Audience

Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente

  • 1WatermelonVT
    WatermelonVTDE
    osu!
    53 viewers
  • 2NaPiii_
    NaPiii_DE
    osu!
    40 viewers

Top Activité

Heures streamées

Temps consacré à ce jeu la semaine précédente

  • 1NaPiii_
    NaPiii_DE
    osu!
    17 h
  • 2WatermelonVT
    WatermelonVTDE
    osu!
    9 h

Spécialistes

Identité

% temps sur ce jeu (jeu principal)

  • 1NaPiii_
    NaPiii_DE
    osu!
    100%
  • 2WatermelonVT
    WatermelonVTDE
    osu!
    56%

Catalogue créateurs · osu! · semaine précédente

Catalogue créateurs · osu! · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
WatermelonVTWatermelonVT · DE
53 viewers195 viewers9 h480h56%+42%
NaPiii_NaPiii_ · DE
40 viewers69 viewers17 h674h100%+12%

2 résultats

Questions fréquentes

Combien de spectateurs osu! rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, osu! rassemble en moyenne 967 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 5.4K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de osu! ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur osu! sont mrekk, osulive et BTMC. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues osu! est-il regardé ?▾

osu! est principalement regardé en Anglais (63 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.

osu! est-il en croissance sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, l'audience de osu! reste stable par rapport à la semaine précédente.

Qui édite osu! ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, osu! est édité par ppy.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

Evoa
Jeux
Indé
Indé
frenesptderuitjapl
Accès anticipé · Bêta privée

Prenez le contrôle de votre influence gaming.

Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.

47 601 créateurs suivis9 langues à profondeur égaleTwitch+Steam, en direct
Bêta privéeSur invitation · maintenant
Bêta publiqueOuverture T3 2026

Studios & agences

B2B

Soyez prévenu du lancement.

Un projet concret, envie d'entrer maintenant ? Demander un accès anticipé →


Créateurs

Liste d'attente

Soyez prévenu du lancement.