
· Red Barrels
Sur la semaine écoulée, Outlast II occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 38 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 5 langues suivies, Russe en tête (41 % du temps de visionnage observé). Les marchés Anglais et Espagnol suivent également. 4 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 25 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Horreur, il se classe au 66e rang sur 478 jeux observés la semaine précédente.
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Part du marché Allemand sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 0 |
| RURusse | 15 |
| ENAnglais | 9 |
| ESEspagnol | 7 |
| FRFrançais | 4 |
| PTPortugais | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Allemand vs autres marchés
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Audience cumulée
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Outlast II rassemble en moyenne 38 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 999 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Outlast II sont DisbeArex, DimS et imVanillye. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Outlast II est principalement regardé en Russe (41 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Outlast II est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Outlast II est édité par Red Barrels.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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