
· Alex Massé
Part du marché Japonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 0 |
| ENAnglais | 82 |
| DEAllemand | 25 |
| FRFrançais | 13 |
| ESEspagnol | 1 |
| RURusse | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +6Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Magical Girl Witch Trials | 28% | 114.3Kh |
| 2 | Carpet Cleaning Simulator | 12% | 47.9Kh |
| 3 | Tomodachi Life: Living the Dream | 11% | 43.5Kh |
| 4 | World of Tanks | 9% | 36.7Kh |
| 5 | PowerWash Simulator 2 | 6% | 22.3Kh |
| 6 | Paralives | 0% | 31h |
| 7 | Autres jeux | 34% | 137.9Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Paralives est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 124 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 25 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (66 % du temps de visionnage observé). Les marchés Allemand et Français suivent également. 19 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 37 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 50e rang sur 640 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Paralives rassemble en moyenne 124 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Paralives sont lilsimsie, orkpod et Lu_K. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Paralives est principalement regardé en Anglais (66 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Paralives progresse de 25 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Paralives est édité par Alex Massé.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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