
·
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 0 |
| RURusse | 573 |
| PTPortugais | 330 |
| ENAnglais | 10 |
| ESEspagnol | 3 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +1Autres langues | 7 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Perfect World est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 923 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 33 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Russe (62 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 4 langues suivies. Le marché Portugais suit. Le jeu est porté par 54 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Divers, il se classe au 11e rang sur 1130 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Perfect World rassemble en moyenne 923 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Perfect World sont rafaao, brunablince et ArkenstoneGold. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Perfect World est principalement regardé en Russe (62 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Perfect World progresse de 33 % par rapport à la semaine précédente.
L'éditeur de Perfect World n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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