
· Frontier Developments
Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 1 |
| JAJaponais | 22 |
| ESEspagnol | 7 |
| DEAllemand | 1 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Hearthstone | 17% | 151Kh |
| 2 | Slay the Spire II | 8% | 66.9Kh |
| 3 | Total War: WARHAMMER III | 5% | 42.8Kh |
| 4 | Clash Royale | 4% | 37.2Kh |
| 5 | Lycans | 3% | 30.5Kh |
| 6 | Planet Coaster 2 | 0% | 191h |
| 7 | Autres jeux | 62% | 545.2Kh |
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 60 viewers | 84 viewers |
Sur la semaine écoulée, Planet Coaster 2 occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 31 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (69 % du temps de visionnage observé). Le marché Espagnol suit. Le jeu est porté par 2 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 146e rang sur 777 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Planet Coaster 2 rassemble en moyenne 31 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Planet Coaster 2 sont DrGluon, Ishika et Deavild. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Planet Coaster 2 est principalement regardé en Japonais (69 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Planet Coaster 2 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Planet Coaster 2 est édité par Frontier Developments.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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