
· Nintendo
Sur la semaine écoulée, Pokémon Emerald Version est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 737 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 105 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (81 % du temps de visionnage observé). 33 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 30 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 33e rang sur 767 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 600 |
| FRFrançais | 13 |
| DEAllemand | 10 |
| ESEspagnol | 4 |
| PTPortugais | 4 |
| PLPolonais | 1 |
| JAJaponais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| RURusse | 0 |
| +6Autres langues | 104 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
33 résultats · Page 1 / 2
Sur la semaine écoulée, Pokémon Emerald Version rassemble en moyenne 737 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 4.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Pokémon Emerald Version sont Foolish, AstralSpiff et FrostPrime. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Pokémon Emerald Version est principalement regardé en Anglais (81 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Pokémon Emerald Version progresse de 105 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Pokémon Emerald Version est édité par Nintendo.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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