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Sur la semaine écoulée, Project: Doors occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 14 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (65 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 5 langues suivies. Le marché Espagnol suit. Dans la catégorie Indé, il se classe au 18e rang sur 93 jeux observés cette semaine.
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L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Italien sur l'audience globale
30 derniers jours · Italien vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 0 |
| ENAnglais | 9 |
| ESEspagnol | 1 |
| RURusse | 1 |
| DEAllemand | 1 |
| FRFrançais | 1 |
| PTPortugais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +3Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Project: Doors rassemble en moyenne 14 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 193 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a streamé Project: Doors sur la semaine écoulée.
Project: Doors est principalement regardé en Anglais (65 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Project: Doors est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Project: Doors n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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